Publicado por: nati57 em: Abril 30, 2009
Objetivo
Descrever os vários tipos de objetos no sistema e o relacionamento entre eles.
Perspectivas
Um diagrama de classes pode oferecer três perspectivas, cada uma para um tipo de usuário diferente. São elas:
- Conceitos ou Entidades (exemplo; mais_exemplos)
- Representa os conceitos do domínio em estudo.
- Perspectiva destinada ao cliente.
- Classes (exemplo)
- Tem foco nas principais interfaces da arquitetura, nos principais métodos, e não como eles irão ser implementados.
- Perspectiva destinada as pessoas que não precisam saber detalhes de desenvolvimento, tais como gerentes de projeto.
- Classes de Software (exemplo)
- Aborda vários detalhes de implementação, tais como navegabilidade, tipo dos atributos, etc.
- Perspectiva destinada ao time de desenvolvimento.
Um diagrama de classes contém:
Referência: http://www.dsc.ufcg.edu.br/~sampaio/cursos/2007.1/Graduacao/SI-II/Uml/diagramas/classes/classes1.htm
Abril 30, 2009 às 12:55 am
Referências:
http://www.macoratti.net/net_uml1.htm
http://pt.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_classes
http://www.dsc.ufcg.edu.br/~jacques/cursos/apoo/html/proj1/proj8.htm
http://www.voxxel.com.br/pages/introdiauml.html
http://www.fernandoamaral.com.br/Default.aspx?Artigo=40